計算機動畫制作技術,尤其是二維動畫制作技術,在其發展初期,接借鑒了諸多傳統手工動畫的思路和技法。特別是關鍵幀技術和中間畫的技術但隨若計算機技術及其應用思路的拓展,包括建模誼染等三維技術的發展,則逐步形成了更具計葬機特色的制作動畫技術 。
關于中間畫,計算機可以根據前后的關鍵幀,運行某種既定程序來自動生成。這是計算機動畫技術的優勢,但這些一般僅能夠完成單一的推瀏和計算,知平移是基本的運動形式,關健幀確定后,
只要將關健傾位!作為端點,其問將運動對象的位!進行分布即可.平均的分布對應于勻速運動.不等間距的分布可對應于變速運動。又如,對象和背景的相對運動關系則借鑒傳統的進明膠片登加但又可單獨方向抽拉定位的技法。另一種基本運動是原地的轉動,滾動則可以看作是轉動和平移的合成。
關鍵幀的思想來自于傳統動畫師的工作角色,動畫師燴制出關健形態或動作后,由其他畫工承擔大量中問畫的燴制工作.在關健恢繪制方面,由于計算機其有快速計算和復制以及大量存儲的能力,已經出現了多種方法和工具.如矢量畫的技法三維建模和注染的技法魔法棒、印章等工具及各種各樣的A鏡等.在原畫設計方面,相比傳統方法.計界機更容易進行修改和編拼。