有關(guān)二維動(dòng)畫的簡(jiǎn)單介紹?
動(dòng)畫是一種文化,它在結(jié)合了本國(guó)文化傳統(tǒng)和民族精神之后所產(chǎn)生的力量和成就在世界上享有的巨大影響力和意義,是任何國(guó)家都不能忽視的!從個(gè)人表達(dá)到大眾娛樂、從兒童觀眾到成人觀眾、從科學(xué)研究到商業(yè)廣告,動(dòng)畫所能表現(xiàn)的形式與內(nèi)容之豐富,已經(jīng)到了難以歸類的程度。當(dāng)前,中國(guó)正成為全球數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)成長(zhǎng)速度最快的地區(qū),黨和政府高度重視,豐富的市場(chǎng)資源使得中國(guó)也成為國(guó)外數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)巨頭競(jìng)相爭(zhēng)奪的新市場(chǎng)。今天,火牛傳媒來為大家主要介紹一下電腦動(dòng)畫中的二維動(dòng)畫(2D?CG?Animation)。
眾所周知,一部完整的動(dòng)畫有著固定的制作模式,它大致有以下幾道工序:前期階段項(xiàng)目方案,劇本,美術(shù)設(shè)計(jì),故事板,中期階段關(guān)鍵幀動(dòng)畫,色指定,中間幀,上色,后期階段特效,合成,錄音,編輯,輸出完成。下面我們來一一介紹一下這些工序。
項(xiàng)目方案是將抽象的靈感,構(gòu)思轉(zhuǎn)化為具體,完整的視覺影像的過程。探討動(dòng)畫影片的主題和制作目的,擬定劇本寫作和人物設(shè)計(jì)方案。這些看似投入人力,物力,財(cái)力很少的準(zhǔn)備工作決定了一部影片的優(yōu)劣。無論是通過“頭腦風(fēng)暴”或文字繪畫來記錄靈感,以做一部動(dòng)畫為目的的創(chuàng)意開發(fā),都會(huì)決定一個(gè)大致的選題方向。進(jìn)而將這些概念想法落實(shí)到具體情節(jié)形成劇本。好的動(dòng)畫劇本的前提是適合制作成動(dòng)畫,也就是要從視聽語言與動(dòng)畫技巧的角度來表達(dá)情節(jié)。在劇本寫作時(shí)要將角色的內(nèi)心情緒、性格“外化”成為情境與具體的細(xì)節(jié)、動(dòng)作,而不是抽象、隱晦的文字描述。
美術(shù)設(shè)計(jì)奠定了一部動(dòng)畫的視覺風(fēng)格,包括概念設(shè)計(jì),角色造型設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì)等工作,將抽象的視覺風(fēng)格轉(zhuǎn)換成具體的實(shí)行規(guī)范,使美術(shù)風(fēng)格在整個(gè)制作過程中保持一致。動(dòng)畫師在工作時(shí),永遠(yuǎn)是“先思考,后繪制”,而不是一上手就開始畫或者操作電腦。在設(shè)計(jì)一個(gè)角色動(dòng)作的時(shí)候,會(huì)先根據(jù)情節(jié)來了解角色在“做什么”,然后根據(jù)角色性格、背景、情節(jié)的前因后果等因素來了解角色當(dāng)時(shí)在想什么并將之表現(xiàn)在動(dòng)作中,最后,是讓觀眾能與角色感同深受,動(dòng)畫師會(huì)思考角色當(dāng)時(shí)的“感覺是什么”,為角色的動(dòng)作加上情緒。隨著大批早期從業(yè)人員對(duì)于技術(shù)越發(fā)熟練,加上三維動(dòng)畫軟件越來越普及、容易操作,大批二維動(dòng)畫師也能夠用三維電腦軟件來繪制動(dòng)畫,這兩種技術(shù)形式在動(dòng)作表演上,更像是傳承而非取代。? 分鏡故事版設(shè)計(jì)則確立了影片的畫面構(gòu)成與節(jié)奏,相當(dāng)于影片的雛形,是將文字劇本轉(zhuǎn)換為圖像的一道工序。因此,在繪制前需要具備清晰的鏡頭語言概念,是讓靜態(tài)畫面動(dòng)起來的過程。二維動(dòng)畫中,任何動(dòng)畫都是由原畫、小原畫、中間畫所組成的。原畫師會(huì)根據(jù)情節(jié)串聯(lián)圖板,確定每個(gè)場(chǎng)景的結(jié)構(gòu),并且制作動(dòng)畫的基礎(chǔ)原畫。?
色指定確定人物顏色等大色調(diào),由于原畫通常是潦草的動(dòng)作輪廓,所以助理動(dòng)畫師將會(huì)整理原畫師的畫稿進(jìn)行清稿處理。清稿不是簡(jiǎn)單地將線條理清而已,而是要進(jìn)一步地將原畫中的動(dòng)態(tài)以線條曲線表現(xiàn)出來。中間動(dòng)畫師要在關(guān)鍵幀之間補(bǔ)充中間幀使畫面連貫起來成為一個(gè)完整的動(dòng)作,最后用指定的顏色給中間幀上色。? ?
如果說剪輯是動(dòng)畫制作中匯整鏡頭的過程,那么合成則是匯整鏡頭元素的過程。合成階段要在電腦中合成上色后的關(guān)鍵幀、中間幀和背景還有特效制作,色彩調(diào)整,光影設(shè)置等工作,對(duì)最終的影片視覺效果影響甚大。而“虛擬音效”是聲音設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫來說更為重要的特點(diǎn),例如加拿大電影局的《每一個(gè)孩子》中,全片中的所有聲音完全由兩位配音演員的口技表演來完成,但動(dòng)畫的內(nèi)容同樣打動(dòng)人心。? 后期制作是對(duì)動(dòng)畫的影像與聲音做最后的修飾,整合與輸出,動(dòng)畫的剪輯現(xiàn)在已經(jīng)全面數(shù)字化,也被稱為“非線性編輯”。所謂非線性編輯,是指利用電腦軟件來剪輯影片,可以任意地移動(dòng)片段的時(shí)間和位置、改變動(dòng)作的速度、修飾畫面的色彩或添加特殊的效果,比起傳統(tǒng)的膠片剪輯方式,電腦非線性編輯更加快速與靈活。由此,一部二維動(dòng)畫的制作便已完成。?